ФЭНДОМ


Diplomacyмодификации, относится к дополнению Mount & Blade: Warband. В основном модификация состоит из дополнений к функциям игры, которые наполняют мир Кальрадии вторым дыханием, позволяющим ощутить себя не только в роли военачальника, но и искусного дипломата. Больше возможностей в управлении своими владениями, воздействие на своих сюзеренов за счёт своего отношения с ними, нововведения в систему боя. Основным изменением в игре является введение трёх управляющих, таких как: казначей, сенешаль, канцлер. Последний отвечает за дипломатические отношения между государствами.

Казначей Править

Казначей выполняет целый ряд важных функций:

  • Предоставляет различную информацию о ваших владениях.
  • Позволяет вам хранить деньги в казне.
  • Изменяет ставку налогов на ваши владения.
  • Самостоятельно собирает налоги с ваших владений, которые помещает в казну.
  • Осуществляет постройку различных улучшений.
  • Заведует вашей кладовой.
  • Снижает затраты при сборе налогов (уменьшает уровень коррупции).

Сенешаль (Констебль) Править

Сенешаль (Констебль) появляется только в том случае, если у вас имеется собственный город или замок (даже если он подарен сюзереном). Он выполняет следующие функции:

  • Нанимает и обучает воинов.
  • Рассылает патрули для охраны ваших владений.
  • Предоставляет вам информацию о нынешнем состоянии войска.
  • Может подослать шпиона во вражеский город для сбора информации.
  • Продаёт пленных посреднику за вас

Канцлер Править

  • Даёт информацию о лордах (т.е. характер и так далее).
  • Может отправлять подарки поселениям или человеку.
  • Даёт информацию о предпочтении лордов, кому следовало бы отдать владение.

Особенности в управлении владениями Править

Mbwarband20120727124139-Kopirovat

Игроку позволяется настроить разные параметры его владения, которые в полной мере влияют на поведение жителей, количество собранных налогов и на отношение жителей к вам как к правителю владения. Также модификация позволяет настроить определённые стандарты вашего государства (только в том случае, если вы имеете собственное государство). Вам предоставляется возможность выбрать вид войск, которые вы бы хотели видеть в своих гарнизонах и в отрядах ваших вассалов.

Особенности системы боя Править

5210-1-mount-blade-warband-mod-diplomacy-with-osp-items

Модификация добавляет в игру некоторые полезные возможности, которые активируются только в бою, например:

  • Снижение скорости коней при нанесении им урона.
  • Продолжение боя даже после сильного ранения ГГ.
  • За ходом сражения можно наблюдать, не принимая в нём участия.

Внешняя политика государств Править

Модификация даёт право игроку, а также ИИ заключать дипломатические договоры, угрожать войной и посылать подарки.

Угроза государству Править

Вы можете угрожать другому государству для получения отступных, владений, но он крайне не советуется, так как если попытаться угрожать противнику себе равных, то он отступать не будет, а в крайнем случае вам придётся взяться за оружие.

Дипломатические возможности Править

Подарки: Править

Возможность дарить подарки другому государству для улучшения отношений между вами (не влияет на отношения непосредственно лидера гос-ва). Есть два варианта: либо подарить город/замок или подарите лошадей на сумму 3000 или 6000 динаров.

Договора: Править

Одна из самых главных фишек модификации является договора меж государствами. Всего их четыре, но играют они очень важную роль в политике. Для их заключения, обязательно признание персонажа как короля своего королевства. Также последующие договора сохраняют действия предыдущего. Договор длится неполный месяц, то есть 20 дней. Продлить можно только по окончании/низведении договора.

  • Первый и самый незначительный договор является «Пакт о ненападении». Суть его думаю, понятна из его названия. Требуется отношения от 10-20+ с государством, с которым хочешь заключить пакт о ненападении.
  • Второй договор, который имеет хоть какую то силу называется «Торговое соглашение». Этот договор затрагивает только города, так как благодаря ему в города вашего торгового партнёра будут чаще приходить караваны своего королевства, что улучшает в некотором плане благосостояние городов. Требуется отношения от 20-25+ с королевством и заключение пакта о ненападении, если отношения не выше 50.
  • Третий договор имеет уже достаточно весомую «мощь», именуется «Оборонительный пакт». Договор перетёк из торговли в уже военную часть. Ваше государство будет заступаться за вашего союзника, на которого напали. И ваш союзник будет тоже заступаться, если на вас нападет другое королевство. Однако, если Вы или Ваш союзник нападает на другое королевство, то вы, или он не заступаетесь. Требуется отношения 30+ и заключения торгового соглашения, если отношение не выше 50-55.
  • Четвёртый и самый последний договор, который в большем плане «Объединяет» ваши государства, называется «Альянс». Во всех отношениях вы как единое целое. Если нападают или нападает участник альянса, то ему помогает другой участник альянса во всех случаях. Он имеет действия всех предыдущих договоров, а как уплата, для него требуется отношения выше 57, оборонительный пакт, если отношения не выше 70.

Членство в семье и женитьба Править

В качестве вассала вы можете присоединиться к семье из фракции, к которой вы присоединились. Семья включает в себя Главу (отец, муж, либо же брат), и его семья, но не «семья члена семьи» (для примера, у брата отца может быть двоюродный брат, который не будет входить в семью отца).

Необходимые условия для женитьбы Править

  • Желательно присоединиться к фракции семьи.
  • Игрок не должен быть связан с другой семьёй.
  • Отношение с Главой семьи не должно быть отрицательным (>=0).
    Если характер Главы семьи:
    1. Воинственный, то известность игрока должна быть >= известности Главы семьи.
    2. Хитрый, то игрок должен иметь право на правление >= 10.
    3. Жестокий, то честь игрока должна быть <-7.
    4. Честный, то честь игрока требуется >+5.
    5. Добродушный, то отношения с фракцией требуется >= 90.
    6. Безжалостный, то состояние игрока (деньги) должно быть >= Известности Главы семьи * 65.
    7. Терпеливый (без характера), то отношение игрока с лордом требуется >= 14.
  • Поговорите с лордом. Попытайтесь убедить его.

Эффекты от членства в семье Править

  • Отношение с каждым членом семьи увеличивается (если отношения > = 0 то увеличится на +10. Если отрицательное отношение, то оно станет равным нулю).
  • Отношения с каждым членом семьи увеличиваются ежемесячно (+4).
  • Отношение с соперниками каждого из членов семьи упадёт (-8).
  • Члены семьи не могут отказать в браке дочери с вами.
  • Нет налога при отдыхе в поселении члена семьи.
  • Если Вы разбили в бою члена Вашей семьи, то отношения с ним и всеми членами семьи упадут на 3.
  • Если член семьи заключён в тюрьму Вами, то отношения будут падать на 4 в неделю.

Экономические изменения Править

Эта настройка может быть изменена в опциях мода.

Включено на Лёгкие изменения или выше:Править

  • Когда торговля происходит между городами, выгода будет и покупателю, и городу, а не только покупателю (это обосновано тем, что в нативном Варбанде не было заинтересованности в торговле).
  • Купеческие караваны учитывают расстояние при выборе наиболее выгодного торгового маршрута, а также при различных политиках торговли.
  • Уменьшите конвергенцию цен, вызванную путешествующими торговцами (от 30% до случайного процента (в среднем 15%)).
  • Повышение цен на продукты питания в осаждённых городах.
  • Доступное золото у купцов меняется с процветанием города.
  • Вы получаете немного лучшие цены продажи товаров у правильных продавцов (оружие — оружейнику, броню — броннику и т.д. (также и с торговцами в тавернах)).
  • Скорость пополнения продовольственного запаса для замка зависит от процветания его деревни. Когда деревня разграблена поступление продовольствия прекращается.

Включено на Средние изменения или выше:Править

  • Делая спутника лордом, обращайте внимание на их золото, представляющее долю добычи (чем больше денег, тем больше армия и лучше покупаемая лордом броня и оружие).
  • При расчёте прибыли, предприятия (как для реальной, так и для расчётной) не просто используют цену сырья, но действительно проверяют доступны ли они. Если местных поставок нет, то товар придётся импортировать, а это — дополнительные расходы, и соответственно — уменьшение прибыли.
  • Потребление продуктов питания в замках и городах увеличивается с размером гарнизона. Средний начальный (если оставить поселение без владельца) размер гарнизона является базовым. Потребление продуктов питания в городах растёт с ростом их благосостояния.
  • Как и лорды, игрок теряет золото, когда на его деревни совершаются набеги (если в казне у Камергера есть деньги, то они берутся от туда).
  • Когда отряд игрока побеждён, то при расчёте материальных потерь учитывается размер армии врага и навык лорда Сбор трофеев (Грабитель).
  • Если в принадлежащем NPC замке или отряде есть больше войск, чем определённый минимум, и ему не хватает денег, чтобы платить зарплату, он может пострадать от истощения (дезертирство из отряда/гарнизона, смерть солдат, ухудшение морали).

Включено на Высокие изменения:Править

  • Когда лорд теряет золото из-за грабежа деревни, потеря сначала вычитается из непогашенных налогов в деревне, прежде чем применяется к его личному богатству.
  • Если у лорда есть избыток золота, он может распределить его часть на любую из своих крепостей, которые имеют низкое богатство (и не имеют слишком больших гарнизонов).
  • Когда заключённых «продают» из принадлежащих NPC городов и замков, небольшая сумма добавляется к богатству игрока.
  • Размер отряда увеличиваются с уровнем игрока, так же как и размеры лордов, чтобы они оставались актуальными по мере продвижения игры.
  • Чем выше честь игрока, тем больше потеря чести от грабежей.